Wii Music.
Publicado por Txema a las 14:35 en Software

Shigeru Miyamoto, el considerado padre de los videojuegos y una de las personas más influyentes del planeta según la revista «Time», rompe los esquemas establecidos con una propuesta totalmente nueva con la que disfrutar aprendiendo a crear música en solitario o en grupo (con varios mandos) o a dirigir una orquesta. El mando de la consola se convierte con «Wii Music» en 60 instrumentos musicales.

Los movimientos con el mando son similares a los que se realizan con los instrumentos reales. El usuario elige una de las cincuenta conocidas melodías (en la presentación, ayer, pusieron la de la película El Golpe y el Himno de la Alegría) y la personaliza con el instrumento escogido. Las canciones se graban en vídeos, que se envían a los amigos a través del servicio «on line» de la consola WiiConect24. Comparten la pieza con ellos para que también puedan modificarla.

«Wii Music», que saldrá a la venta el 14 de noviembre, está dirigido a todos los interesados por la música independientemente de la edad. El programa enseña a tocar los instrumentos. Un apartado está dedicado a responder preguntas sobre música.

La reconocida directora de orquesta Inma Shara elogió el juego porque fomenta el esfuerzo, la superación y el sacrificio y genera sociabilidad desde la armonía del grupo. Para la ministra de Educación, Mercedes Cabrera, es un ejemplo de videojuego educativo, que le ha ayudado a «romper con la idea de que este tipo de ocio y la educación están reñidos», según manifestó en la presentación.

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Primer Campus Party Iberoamérica.
Publicado por Txema a las 12:02 en Ordenadores

Campus Party.

Jóvenes de los 22 países han comenzado a mostrar sus conocimientos de nuevas tecnologías en un evento que espera no sólo tener su parte de aprendizaje y de ocio, sino que se ha marcado como objetivo reducir la brecha digital en toda Iberoamérica.

Argentinos, salvadoreños, mexicanos, colombianos, bolivianos, españoles, portugueses, brasileños…

Desde las 9.00 de la mañana comenzó la llegada de los campuseros (participantes de Campus Party) al recinto Ciudad Merliot de San Salvador, lugar donde se celebra la Campus Party, el encuentro de jóvenes talentos en tecnología y cultura digital más importante de la región que se celebra hasta el 1 de noviembre. Un evento que ha sido inaugurado por el presidente de El Salvador, el presidente de Futura Networks, el secretario general de la SEGIB, el secretario general de la OIJ y el Director General de Telefónica en LATAM.

Incluido en la agenda oficial de la XVIII Cumbre Iberoamericana de Jefes de Estado y de Gobierno que este año se celebra bajo el lema “Juventud y Desarrollo” y organizado por la Asociación E3 Futura, el evento ya se está convirtiendo en un foro común en el que se expresan y confluyen las ideas, los conocimientos y la energía de la juventud iberoamericana para ayudar a cerrar la brecha digital e impulsar el desarrollo de sus países. Ideas que ya han podido verse durante todo el día de hoy en el recinto, cada vez más poblado de ordenadores de todo tipo, ingenios electrónicos o robots traídos por participantes de los 22 países.

Es el caso de cuatro amigos salvadoreños, Alessandro, Eduardo, Mario, Samuel y Kevin, que llamaron a las puertas de Campus Party Iberoamérica con un espectacular proyecto: Hexápodo, un pequeño robot que se mueve como si de una araña se tratase, pero a base de chips, cables… “Esta es una ocasión inmejorable para conocer gente de otros países con nuestras mismas inquietudes”, asegura Alessandro, a la vez que reconoce sentirse “impresionado por las dimensiones del encuentro”, y a la vez privilegiados “por representar a nuestro país con nuestro proyecto”. Un proyecto que les ha permitido conocer ayer al presidente de su país, que no dudó en interesarse por su robot y saludarles. Opinión parecida la de Fran Rodríguez, un joven canario que ha hecho de su pasión por la astronomía su profesión, y que llega a Campus Party Iberoamérica “no sólo a enseñar mis ideas, proyectos y conocimientos, sino sobre todo a aprender. El nivel que me estoy encontrando es increíble, tecnológicamente la verdad es que no tienen nada que envidiar a los países europeos”.

A pesar de que desde primera fueron llegando campuseros, la inauguración oficial ha sido a las 16.00. En ella han participado Elías Antonio Saca, Presidente de la República de El Salvador; Paco Ragageles, Presidente de Futura Networks, empresa organizadora del Campus Party; Enrique Iglesias, Secretario General de la SEGIB (Secretaría General Iberoamericana); Eugenio Ravinet, Secretario General de la OIJ (Organización Iberoamericana de la Juventud) y José María Álvarez Pallete, Director General de Telefónica en LATAM. Todos ellos se han sumado a las voces de los campuseros a la hora de realizar la tradicional cuenta atrás que ha dado apertura a cinco días de intenso encuentro digital.

El presidente de El Salvador, Elías Antonio Saca, ha hecho un guiño en la presentación del evento, calificando a los participantes del evento de “grupo selecto de 22 países” a los que ha retado a asumir responsabilidades “para hacer más democrático el uso de la tecnología”.

Tampoco ha dudado en calificar el evento de “cónclave de ocio y cultura digital más importantes del mundo” que espera se repita en sucesivas ocasiones de la Cumbre Iberoamericana de Jefes de Estado y de Gobierno.

Por su parte, el responsable de la SEGIB, Enrique Iglesias, espera que esta representación de los 250 millones de jóvenes que poblan Iberoamérica “aprovechen este nuevo idioma digital, su idioma, para ser dueños de su destino”. Inaugurado el evento, la comitiva ha visitado las seis áreas de las que está compuesto Campus Party Iberoamérica. Como el área de Astronomía, donde han podido ver al primer satélite colombiano, Libertad 1, creado por la Universidad Sergio Arboleda; o los ingenios de CampusBot, robots de todo tipo, desde unos con forma de araña a otros capaces de distinguir paredes o con inteligencia para evitar por ejemplo caerse de una mesa. Tampoco han faltado las visitas a las zonas de Modding, CampusCrea, Innovación y el área de Ocio.

El encuentro con las personalidades ha finalizado con una visita al área de Inclusión Digital, el acercamiento a la Sociedad de la Información para aquellos que no tienen contacto o acceso a conocimientos sobre los avances de la red.

La idea es hacer llegar a la Cumbre de jefes de Estado sus ideas para acabar con la Brecha Digital en la región, y así facilitar el aprovechamiento de las oportunidades de desarrollo social y económico que ofrece la Red.

Una Red que desde hoy ya está más a disposición que nunca en Iberoamérica. Campus Party Iberoamérica está organizado por la Asociación E3 Futura. El evento, patrocinado por Telefónica, cuenta con el apoyo de SEGIB y el Gobierno de El Salvador, y quiere potenciar la innovación tecnológica y el desarrollo de los países iberoamericanos, así como su acceso a la sociedad digital como elemento clave para el avance social y económico.

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El ‘Street view’ cotilla.
Publicado por Txema a las 0:50 en Buscadores

Sólo unas horas después del estreno de la nueva herramienta de Google para callejear virtualmente ya ha levantado polémica. Muchos usuarios consideran invadida su privacidad porque se ven perfectamente coches y caras de los ciudadanos.

Es algo que ya ocurrió hace años en las Vegas o San Francisco, las primeras ciudades fotografiadas. Google lo solucionó con una nueva tecnología que difumina matrículas y rostros. Aún así, hay gente en nuestro país que se ha identificado y reclama el derecho a la privacidad.

Además hay otro problema añadido.¿Qué ocurre con su domicilio particular, en caso de que usted no quiera que aparezca en este recorrido virtual?

Por ahora, esta nueva forma de hacer turismo virtual sólo es posible en Barcelona, Valencia, Madrid y Sevilla. Desde casa, en segundos se puede plantar en La Giralda, en Cibeles o visitar las Ramblas de Barcelona. Durante meses, unos coches han grabado con cámaras especiales cientos de avenidas.

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Word cumple 25 años.
Publicado por Txema a las 12:03 en Software

Word.

Trabajos de colegio, de instituto y de universidad. Informes de oficina, notas de prensa o estudios de mercado. Y una extensión para unirlos a todos: ‘.doc’. Aunque hay otros procesadores de texto, no hay otro como Microsoft Word. Gracias a la omnipresencia del Sistema Operativo de la compañía de Bill Gates, encontrar a alguien que no haya escrito algo en Word es tan extraño como encontrar a quien no haya visto algún episodio de ‘Los Simpson’ (Que según datos de Antena 3 ha sido visto alguna vez por más del 99% de la población española). Ahora, la “criatura” cumplió 25 primaveras el pasado fin de semana.

WYSIWYG no es el nombre de uno de los duendes que acompañarían a Papá Noel, ni un conjuro de los que le enseñan a Harry Potter en Hogwarts, ni siquiera una psicodélico y nuevo refreso carbonatado elaborado con el fin de desbancar a Coca-Cola. Se trata de las siglas de ‘What You See Is What You Get’ -Lo que ves es lo que obtienes- y supuso toda una revolución en los procesadores de texto, antaño maquiavélicas obras informáticas que para crear un documento, primero ponían trabas para saber cómo hacerlo.

Con Word, el usuario pinchaba iconos que se traducían en órdenes: negrita, cursiva, subrayado, tal fuente, tal tamaño… En lugar de requerir comandos que aprender de memoria y, al mismo tiempo, el resultado se iba mostrando en pantalla tal cual quedaría sobre el papel -de ahí el ‘What you see…’-. Aunque hoy día es lo que todo el mundo espera encontrar en un procesador de texto, el primero en hacerlo fue Microsoft Word.

Inicios y cambios.

Sin embargo, los inicios de Word fueron la aplicación Bravo, creada para Xerox en 1974 por Richard Brodie y Charles Simonyi. stos fueron fichados por Microsoft en 1981 y trabajaron en el que sería el procesador de textos más popular del mundo. Dos años después, un 25 de octubre de 1983, vio el mundo la versión 1.0 del programa en su versión para MS-DOS. Tuvieron que pasar otros seis años más para que llegará la correspondiente a Windows, con una gran mejora en lo que a acceso y diseño se refiere.

Cada nueva versión de Word ha ido añadiendo mejoras. Sin embargo, una de las más aplaudidas y recordadas no fue una adición, sino una resta: la de Clippy. Como ocurriera con Jar Jar Binks en ‘La amenaza fantasma’ de ‘La guerra de las galaxias’, este personaje fue odiado y criticado por los usuarios del programa con sus continuas apariciones y sonidos, intentando en vano ayudar al usuario. Desapareció con la versión XP de Office, el paquete de programas de ofimática donde también se incluyen aplicaciones tan populares como Power Point o Excel.

Otro de los cambios más llamativos en Word fue la incorporación de la extensión ‘.docx’ como su estándar, con la llegada de la versión 2007, la más reciente del programa. Por supuesto, el programa sigue soportando ‘.doc’. Microsoft tampoco se resistió a hacerse un hueco en su gran rival: el Mac de Apple, con una versión del procesador de texto compatible con estos equipos.

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El futuro del entretenimiento es digital.
Publicado por Txema a las 10:14 en Consumo

El futuro de la comunicación, el entretenimiento y el ocio es digital. Sólo quienes sepan adaptarse al desafío de los nuevos soportes, la tecnología digital y sus variables oportunidades de negocio en red podrán triunfar en una industria plural, diversa y más que competitiva. Un sector con potencial para superar la crisis y que crecerá en nuestro país a razón de un 7,9% anual hasta 2012, con la TV de pago creciendo a un 16,5% e Internet al 12,8% como puntas de lanza. Creceremos más de un punto sobre la media mundial, que se sitúa en el 6,6 %, en un sector en plena revolución, según vaticina el estudio GEMO (Global Entertainment and Media Outlook).

Elaborado por la consultora PricewaterhouseCoopers, dibuja el escenario para los próximos cuatro años en 15 industrias, del disco al cine, la prensa o la edición, pasando por el acceso a internet, los videojuegos, todas las fórmulas televisivas y publicitarias, los parques temáticos o el deporte.

La toma de datos se cerró antes de verano, es decir, antes de que la crisis se agudizara, pero su diagnóstico es que la industria española de medios de comunicación, ocio y entretenimiento no acusará el golpe a medio plazo y en su totalidad. Por más que haya subsectores obligados a reinventase y que lo pasarán muy mal, como el discográfico y el cinematográfico. Se tomará la senda de la recuperación en 2010 para crecer a un ritmo del 7,9% hasta 2012. La facturación alcanzará los 30.000 millones de euros a finales de 2008, y llegará a los 40.500 millones en 2012, según el informe GEMO.

Multi-televisión.

En el mercado español el gran tirón lo dará la televisión de pago, concepto amplio que contempla, además del cable y el satélite, la TV de pago a través de internet (IPTV), el consumo digital bajo demanda o ‘a la carta’, y la tele en el teléfono móvil. Su crecimiento será de 16,5% anual hasta 2012.

Otro sectores emergentes en el universo digital son los casinos de juego ‘on line’ que crecerán un 15,7% anual, e Internet, con un crecimiento del 12,8% anual. El crecimiento de Internet se basará en el aumento exponencial del número de usuarios alentado por la bajada de precios y el aumento de la velocidad y un sustancial aumento de la publicidad. En Internet la publicidad crecerá un 37,3% de forma global, el mayor aumento del sector, mientras que para periódicos y revistas (impresas y digitales) crecerá un 23%.

También es muy fuerte el crecimiento de los videojuegos, un 10,8% cada año. A partir de ahí se moderan las estimaciones de crecimiento, con un 7,1% para la televisión convencional; un 5,8% para los deportes; un 4,1% para la publicidad exterior; un 3,7% para la radio; un 3,6% para la edición de revistas y un 2,9% para la de periódicos.

Sólo caen dos de las 15 industrias contempladas, las que acusan desde hace años el ‘golpe digital’ y el saqueo de los ‘piratas’: la discográfica, que se desmorona a razón el 4,4 % anual y que presenta las peores expectativas de negocio, y la del cine, que retrocederá un 1,1% de media anual. Unas caídas que no compensa la creciente descarga legal de música y películas e Internet.

En el mercado mundial el ritmo medio de crecimiento será del 6,6% en el próximo cuatrienio, algo inferior al contabilizado en los últimos cinco años, hasta rozar los 2,2 billones de dólares (1.7 billones de euros) de facturación.

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